Смуга голоду відображається як десять іконок м'яса, які знаходяться поруч зі смугою здоров'я над хотбаром. Кожна іконка складається з двох одиниць голоду, і, відповідно, вся смуга містить 20 одиниць. Смуга голоду зменшується, коли гравець виконує різні дії, такі як біг, плавання, копання, заподіювання шкоди, стрибки тощо.
Якщо смуга голоду повністю заповнена (20 одиниць), гравець поступово відновлює здоров'я. Якщо голод падає нижче 17 одиниць, здоров’я не відновлюється. Персонаж вже не може бігти або плисти коли має 6 або менше одиниць голоду. Якщо смуга голоду падає до нуля, гравець починає отримувати одну шкоду кожні чотири секунди.
На легкій складності гравець перестає отримувати шкоду від голоду, коли здоров’я опускається до 10 одиниць (5 сердець). На звичайній складності голод залишить гравцю 1 одиницю здоров’я, а на складній складності гравець буде отримувати шкоду доки не поїсть або ж помре. До речі, броня та ефект поглинання не зменшують шкоду від голоду.
У творчому режимі смуга голоду прихована та не використовується.
Їжа – головний спосіб відновлення голоду. У грі існує безліч видів їжі: від овочів та м'яса до борщу. Кожен вид їжі відновлює різну кількість одиниць голоду та насичення.